学游戏设计专业,留学是你的最佳选择!

艺术生就业有两王牌专业,一个是交互设计还一个就是游戏设计。其中游戏是最赚钱的,国内上市公司里面,游戏行业人均收入排名第二,月薪平均3万块,比其他行业高出一倍。

 

如果你是游戏设计的海归,回国进大厂年薪25万游戏程序背景的就更赚钱了,腾讯的话可以给到五六十万毕业后能留在国外,像英雄联盟这种拳头公司,直接开到20万美金年薪,甩出其它行业几条街~而且游戏设计在这几年一直是处于上升阶段的。不过,网易游戏月薪30K,阿里巴巴游戏月薪50K米哈游月薪50K,但是年度奖还有100星啊,游戏行业这么赚,为什么还有那么多美术生找不到工作呢

因为很多人分不清游戏设计和游戏美术啊。真的好找工作的是游戏美术而不是游戏设计啊。国内根本就不重视游戏的教育啊,而且老师根本不懂游戏设计啊,毕竟能靠游戏设计挣钱的人都不会在国内院校当老师的。而在国外,很多老师本身就有自己独立的工作,是发行游戏啊,甚至可以直接带你看观游戏设计全过程,国外的游戏设计专业课程内容包括游戏策划、角色制作、剧本制作、界面设计、游戏编程等等,就像电影导演一样,要学习所有的部门啊,掌握游戏的生死。
国外一些学校的Game Design专业才是正经的游戏美术。下面给大家介绍北美两个典型的高薪就业游戏专业。

01. 谢尔丹Sheridan College

Sheridan位于加拿大最大的城市多伦多周边。

谢尔丹游戏设计四年制课程主要分为六大板块:

游戏设计与机制(Game design andmechanics)关卡设计(Level Design)代码与科技(Programming and technology)游戏叙事与音效(Game narrative and audio)二维与三维美术及动画(2D and 3D art andanimation)

专业开发与项目管理

(Professionaldevelopment and project management)

谢尔丹游戏设计最有趣的地方就是它结合了来自学院派的老师和来自实践派的老师,就是他既有拥有丰富理论知识的老师呢,就比如说可以教我们关于呃项目管理啊,呃还有一些团队合作方面的知识,然后呃来自实践派的老师呢,他就会教我们一些技术方面的呃像编程啊,还有3D美术方面的一些知识。

关于作品集

作品集要尽可能的概括上面所描述的6大板块,像是动漫留学作品集最常见的脚色设计、故事版、2D或3D游戏角色制作都可以当作为常规的作品项目内容之一。在这里大家比较不懂的可能是“游戏设计与机制”,这个其实就是国内所说的游戏策划专业,学生们得完成谢尔丹每年的独立命题考试,通常是告诉你一个游戏玩法,让你去做修改(modify)。此外桌游设计也是一个常见的手法去验证你对游戏机制玩法的水平。当然如果可以的话,同学们可以使用一些游戏引擎做简单的游戏demo,一般推荐赛车类(Racing)、或是2D平台过关类型,这类型游戏上手容易较为简单,引擎部分可以使用RPG Maker,Game maker 或是 Unity。如果你是对绘画美术制作方面比较有兴趣,可以先从艺术设计类型的作品开始制作,像是角色设计、场景设计这类型的。如果你对计算机,游戏开发有较好的理解,可以先从RPG Maker做点简单游戏,像是早期日本RPG故事冒险这方面。如果你是比较喜欢玩游戏,没认真想过绘画还是编程计算机,建议可以先买一本游戏设计理论的书本先读读哦。

怎么开始作品集

申请会建议准备周期一年左右,循序渐进掌握以下技能,再进行作品集制作~

 

1. 素描基本功;2.电绘/板绘;3.游戏设计理论;4.3D建模;5.游戏引擎与代码

录取作品

关于谢尔丹研究生

谢尔丹游戏设计方向研究生专业有3个方向(看下图),所以大家要仔细看清楚。每个方向招的人都很少,12个左右。这个跟未来的职业定位息息相关,想要了解的请私信。

 

02. NYC纽约大学

纽约大学的游戏中心Game Center虽然创办时间较晚,但实力却不容小靓。The Princeton Review 2023游戏设计排名中,一举拿下研究生、本科两个第一。Animation Career Review游戏设计排名中,仅次于南加大,卡内基梅隆,位列第三。纽约大学的游戏设计,也是相当火爆的专业。NYU纽约大学游戏设计属于Tisch Schoolof theArts旗下,Game Center里的项目,分为本科研究生和Minor(辅修)三个方向。Game Design BFA该项目为期四年,本科生们将由浅入深地进行全面的游戏设计学习。

■所有课程可分为以下七大板块,包含了编程、视觉设计、音效、游戏商业等多方面内容。想学游戏设计的任何方面都可以在这里找到对应的课程。

■本科生将在大一大二期间夯实游戏设计基础,大三大四期间找到感兴趣的一到两个方向深入学习。

■最后一学期,学生们将完成一份CapstoneProject,可选形式多样。他们可以独立或组队制作一款游戏,或是撰写游戏相关的研究报告等。

NYU纽约大学游戏设计项目的课程设计非常灵活,在经过设计,技术和文化的基本原理教学后,学生可以根据自己的兴趣爱好进行专项探索研究,比如参与游戏的制作,对游戏进行批判分析,或是游戏视听方面的设计。

行业资源

Game Center始终与游戏行业保持着紧密联系,为学生们提供更多的实习和工作机会。游戏作品是游戏设计师最好的名片,而GameCenter的毕业生都是在实战制作中成长。Game Center与索尼、任天堂、微软等行业合作伙伴共同为学生们提供为期三个月的游戏作品孵化项目。学生以高质量的作品集获得了行业青睐,就职于育碧、拳头、暴雪等顶尖游戏制作公司。

师资力量

丰富的课程背后是强大的导师资源。例如”Rules of Play: Game DesignFundamentals”的作者,知名游戏学术大佬兼游戏设计师Eric Zimmerman等。学院还招募了游戏行业一线大牛兼职授课并时不时就邀请行业大咖举办讲座,这对于学生而言也是珍贵的人脉资源。

关于作品集

游戏项目设计更注重玩法说明以及制作展示,突出游戏的趣味性和世界观。正常来说,游戏一般是主游戏项,2D游戏/3D游戏,一般是机制好玩类型游戏,桌游,还有严肃性游戏。

录取作品

关于研究生

Game Design MFA该项目为期两年。课程丰富多彩,涉及图3中的八种类型。第一学期的课程为固定的基础课,讲解游戏设计等思想概念的同时,也教授相应的编程、视觉设计等技能。即使是跨专业来学习的小白也能收获满满。之后研究生可以自主选择感兴趣的课程,并在最后一学期完成毕业论文或项目。

录取作品
Suki Zhang





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