作为伦敦传播学院屏幕学院的一门课程,虚拟现实专业优先考虑在学生创建的项目中发展以叙事为主导的体验和声音的多样性。
学习该课程的学生可以获得行业标准的制作技术,包括设备齐全的沉浸式制作和动作捕捉实验室以及各种最先进的头戴式显示器。
本课程为学生提供了开发沉浸式项目和体验的机会,涵盖真人 360* 电影制作、动画和游戏设计领域。
除了学习 Unity3D 和 AutoDesk Maya 等软件的核心工作流程外,学生还将使用现场捕捉和拍摄设备为他们完成的每个项目开发资产。
在课程的第 2 年和第 3 年之间,您还将有机会获得以下额外的 UAL 资格:
创意计算文凭:一个可选的、为期一年的机会,可让您发展塑造数字创意产业未来的计算技能。在成功完成文凭和本科学位的最后一年后,您将获得一个增强的学位名称:例如,BA(荣誉)虚拟现实(创意计算)。
本课程的学年分为 2 个模块。
第一个区块从 9 月下旬到 2 月中旬持续 15 周。按照大学的时间表,12月将有一个为期四个星期的假期。第二个街区也是从 2 月中旬到 6 月底的 15 周持续时间,复活节假期为 3 周。
文学士(荣誉)虚拟现实在全日制模式下运行 93 周。它在 3 个学年中分为 3 个阶段。每个阶段持续 31 周。
所有投资、测试或冒险进入 XR 的公司都需要 XR 软件开发人员。对于一个发展如此迅速的行业,对开发人员的需求将是指数级的。
然而,在这一行工作中脱颖而出所需的技能将与行业的发展一样充满活力。虽然大多数雇主要求您使用 C# 和 C++ 编写代码,但您可以使用的语言越多越好。
预测性维护改造了工厂,因此他们可以预见机器故障并在它们发生之前解决它们。但是现在,精密维修开始了。
随着时间的推移,设备用户发现计划外生产停机通常是由于与机器使用年限无关的因素造成的。机器时代仅占工厂机器故障的 11% 。
现实情况是,大多数设备故障是由侵入性预测性维护任务、安装错误和不恰当的维修造成的。因此,工厂正在使用增强现实技术来减少机器维修错误并提高其精度维护。
这就是 AR 维护和支持人员的用武之地。您将利用您的 AR 专业知识来教育和指导维护和维修支持人员使用该技术来履行职责。
XR 设计或图形工程师帮助组织将图形和计算机视觉研究结合起来。他们与艺术家和设计师合作,构建和改进体验原型,开发新的可视化和效果,并负责他们公司的 3d 资产标准。
增强现实、虚拟现实和混合现实领域的软件工程师是公司研发团队的核心部分。他们开发新软件并构建功能,使不同的 XR 工具协同工作。更重要的是,它们与 VR/AR/MR 产品的软件和硬件组件一起工作。
项目和产品经理带领产品团队为开发人员或消费者构思、开发和推出新的 XR 产品。将组织思维带入团队并为他们制定结构以实现目标。
此人负责构建调试、创作和分析工具。他们为开发人员提供能够缩短软件迭代时间的解决方案。更重要的是,它们有助于改进开发人员工具并提高他们的工作流程效率。
为 XR 业务处理会计需要大量关注业务的技术方面。会计师、审计师和财务规划师负责诸如
XR 研究人员可以在学术、企业或机构研究环境中工作。研究人员探索虚拟/增强/混合现实作为通信媒介的新的或高级的研究领域,以及它们在现实世界的情况和领域中的应用,以及其他探索性用途。
企业正在招聘 XR 业务开发经理,以帮助他们围绕 XR 技术开发新的业务解决方案,为现有客户提供解决方案等。
XR 公司的营销、销售和产品分销团队致力于实现其销售目标,紧跟行业趋势,并利用它们来促进销售、发现和发展最终可以转化为销售的客户关系。
与伦敦艺术大学的所有课程一样,这门课程是学分制的。必须通过第 1 年和第 2 年才能进入第 3 年。完成第三年即可获得学位。
本单元将向您介绍您的课程及其学科专长,以及本科阶段的有效学习和学生身份。
它将引导您了解了解您的学科所需的实践和知识基础,并帮助您发展独立和协作学习、反思和自我发展的技能。
虚拟原理单元向您介绍了支撑沉浸式内容创作所有领域的基本术语、技术和工艺技能。
该部门涵盖一系列关键生产领域,包括生产流程、360 度图像捕捉和 VR 设计软件流程。
虚拟空间单元扩展了虚拟原理单元,让您更深入地了解叙事是如何在视觉上构建的,以及可用于创建沉浸式体验的工具。
在本单元中,您将有机会设计和开发一系列简短的沉浸式项目,这些项目将继续探索 VR 制作的基本原理。
本单元向您介绍与虚拟现实以及视觉和物质文化相关的历史、理论和辩论。
本单元将向您介绍支持沉浸式内容制作的定义技术和艺术原则,并让您更好地了解创建专业运动图像和互动产品所需的实践和专业技能。
该单元以第一年为基础:通过专注于基于工作的学习、竞赛和/或“现场”项目来介绍虚拟现实。
这些选项将需要自我协商,并将与外部行业和文化合作伙伴合作发起、指导和评判。
本单元将为您提供制作一系列虚拟现实人工制品的机会,这些人工制品展示了您对您的专业实践的不断发展的理解,最重要的是该实践如何与其他媒介相交。
你将与整个课程、项目领域和更广泛的大学的学生合作,制作一系列沉浸式项目,展示你对技术专业更广泛背景的理解。
你将发展你对当代视觉文化的历史、社会、实践、理论和文化发展的更广泛的知识和理解。您将有机会通过专注于特定选项,进一步将艺术和设计理论的各个方面置于最广泛的意义上。
最终的重大项目提供了合作的潜力,让您有机会在小型制作团队中以专家角色为重大项目做出重大贡献。
您将单独开发一系列经过测试的概念、主题和技术。通过推销和选择过程,项目提案将投入生产并成为您学位展示的一部分。
该单元建立在第二年映射虚拟实践单元中获得的经验之上。
本单元是该课程的最后一个专业实践单元,将侧重于针对行业内的特定角色定制技能,以及开发强大的个人专业方法和演示工具,如简历和个人网站。
本单元是课程背景和理论研究部分的高潮,并为您提供机会利用您与视觉文化和批判理论相关的所有知识和分析技能来实现自主和扩展的书面作品工作。
如果您认为 VR 只是一种游戏工具,那么 2022 年就不是这样了。是的,VR 仍然是游戏行业的主导力量,但它也是全球企业的巨大资产。公司内最流行的 VR 用途包括培训、远程协作、测试和原型制作,但也有许多创意用途不属于这些类别。可以肯定地说,数以千计的此类解决方案正在开发中,虚拟现实的影响将是巨大的。
由于对技术的误解、缺乏可用性和定价,用户历来对使用和投资 VR 犹豫不决。但这很快就扭转了局面。今天,VR 以先进和酷炫的东西而闻名,对企业来说非常有用。例如,一项询问员工他们更愿意在工作中使用哪些技术的调查指出,大多数人都看好沉浸式技术。
如果您一直在关注 VR 耳机市场,您可能已经注意到产品如何变得更便宜、更强大、更方便佩戴。例如,目前最流行的耳机(Oculus Quest 2)只需 299 美元。
2022 年,随着 Pimax 的“Reality 12K”和松下的MeganeX等产品的发布,这一趋势将继续下去,并以其惊人的规格震撼市场。另一个值得注意的进步是即将发布的 HTC Vive 手腕追踪器,因为这个小工具在提供准确追踪的同时不会限制手部运动。
企业创建 VR 解决方案变得非常容易,并且在新的一年里应该会变得更加容易。一方面,开发公司的数量在逐年增加,因此与顶级 VR 公司合作进行应用程序设计非常容易,而且价格可能非常低。
此外,开发人员自己可以更快更好地工作,因为他们使用的主要工具(Unity 和 Unreal 引擎)正在推出 VR 的关键新功能。例如,虚幻引擎 5推出了对 OpenXR 的支持,这是一种同时为多个 VR 平台开发应用程序的标准。因此,公司将能够使用具有相同软件解决方案的各种耳机。
我们已经谈到了 VR 如何帮助企业改进其内部流程,但同样重要的是要提到它如何帮助他们赚钱。尤其是面向消费者和企业的全新 VR 服务市场正在打开,该领域的先行者获得了巨额利润的机会。其中的先驱之一是健身公司 Liteboxer,它提供专业的 VR 拳击模拟器作为一项优质服务。
无作品集要求,个人陈述要求如下:
这是你申请的重要组成部分,应该向招生团队证明你对虚拟现实感兴趣,并且你已经仔细考虑过为什么要学习这门课程。
您可以通过您以前的工作经验或学习、个人经历以及您作为 LCC 学生的个人发展抱负来证明这一点。
你应该确保它写得很清楚,没有任何拼写错误。这是您通过展示您对课程可以为您提供什么以及您认为它将如何在未来帮助您的赞赏给团队留下深刻印象的机会。
陈述你个人会为课程带来什么,并解释是什么激励你学习、探索和实验。
建议在 2022 年 1 月 26 日之前申请,以获得同等考虑。
本课程也会考虑该日期之后的申请,但需视可用名额而定。
无
“工作室设施齐全,硬件资源一等一的好。学院非常重视和社会产业之间的联系,像苹果、谷歌、路透社和BBC等当地众多产业都是学院深度合作的对象,学生在这里拥有众多的实践机会。”
“学院非常注重培养学生的动手能力和创新能力,同时也为学生提供了丰富的实习机会,通过动手实践使学生将理论与时间相互结合。”