互联网革命:小预算、短格式和流媒体的兴起
人类艺术可能还有一些互联网没有触及的角落。但电影不是。互联网为电影的筹资和发行开辟了新的途径。根据洛杉矶电影学院最近的一篇博客文章,Netflix 和亚马逊等流媒体服务在原创作品的创作以及小预算、短片和纪录片的发行方面处于领先地位。据Stephen Follows称,不出所料,这三类电影的受欢迎程度相应上升。
Netflix 制作预算
正如 Benjamin B 在American Cinematographer中指出的那样,Netflix 在 2017 年在原创电影和电视剧上花费了 60 亿美元,该公司计划在 2018 年将该预算扩大到 80 亿美元。目前,电视作为更受欢迎的观看电影的方式已经超过了电影院,主要是因为当今广泛使用的 4K 数字平面屏幕提供了比许多电影屏幕更清晰的视觉体验。
更重要的是,在利用流行文化方面,电视似乎比电影做得更好。部分原因是电视节目的制作周期更短,因此它们对文化的反应更灵敏。Netflix 的巨额预算是另一个重要原因:随着 2018 年大约 700 个系列的制作,节目制作人有更多机会创造性地抓住机会。
举个例子:Tiffany Anders,节目“Everything Sucks”的音乐总监——一个与“Freaks and Geeks”或“Stranger Things”一样丰富的音乐怀旧节目——获得了深入挖掘 90 年代的绿灯独立音乐赋予该节目更丰富的感觉。虽然 Spacehog 和 Oasis 的曲目可能已经吸引了观众的注意力,但 Sebadoh 和 Ned 的 Atomic Dustbin 歌曲位置让她对她长大的音乐点头致意。
“[平衡歌曲选择] 总是很困难,我认为我们通过平衡巨型歌曲与不那么庞大的歌曲以及能够真正搜索和平衡它的方式来处理它,”安德斯告诉 Billboard。“我一直喜欢这样做,因为我觉得有些歌曲人们错过了,所以他们可能会有一些发现。”
众筹的作用
Follows 还指出,众筹已成为许多项目的电影资金的可行来源。根据 Fellows 的数据,Veronica Mars 的电影在众筹中通过了 700 万美元大关,并成为筹集超过 500 万美元的两个众筹项目之一。(另一部电影是 Super Troopers 2。)
IndieWire的Mark Litwak表示,美国证券交易委员会 (SEC) 的新规定也可能会扩大众筹电影的选择范围。新规则基于 2012 年的 Jumpstart Our Business Startups (JOBS) 法案,允许通过众筹出售证券并为这些销售设定参数——允许众筹者不仅可以为电影项目做出贡献,而且可以实际投资它们。
对话转变:社会评论、多样性和现实生活中的事件
电影的内容也在发生变化,以反映其制作的社会环境。飞雨的巴蒂斯特查尔斯表示,最近为更好地呈现人类多样性和不同观点而进行的努力导致从女性、有色人种角色和残疾角色的角度讲述的电影相应增加。
短片纪录片也获得了新的关注。Bryn Beausoleil最近报道了 SXSW 专门讨论短片纪录片趋势的多个小组,其中一个小组只关注这一趋势与广播和流媒体电视的交集。社会评论不仅在纪录片中出现,在其他类型的电影中也出现了上升趋势,这或许反映了那个时代强烈的社会自我意识。
一个很好的例子:据Follows报道,恐怖电影也正在复苏。根据 Follows 的数据,2016 年制作的恐怖片数量是 2006 年的两倍,是 1996 年的 20 倍。艺术总是以某种方式反映其文化背景,而恐怖类型的替代现实往往是我们自己生活现实的怪诞反映。
研究人员Ian Huffer在《文化趋势》的一篇文章中指出,电影中社会评论的兴起可能会产生一种民主化的反馈循环效应。Huffer 认为,当在线选项使电影更容易访问时,它在观众和内容之间建立了更多的联系。这些联系既为观众提供了更丰富的讲故事工具,可以用来了解他们自己的情况,也提供了一个共同的文化词汇,可以用来与他人讨论这些经历。
虽然绝大多数纪录片和恐怖片都是独立电影,通常预算较少,但好莱坞继续寻求改编、前传和续集来维持自己的收入。Follows 估计重拍和重启的数量将继续下降,但大公司制作的其他类型衍生电影的数量可能会增加——在 Netflix 等公司大力投资原创内容以吸引新观众的时期.
它是如何完成的:找到镜头、移动和技术工具
毫不奇怪,技术正在推动电影的新趋势——但它并不总是以未来主义的方式推动它们。
洛杉矶电影学院注意到手持或“找到”镜头的使用增加,以及实际效果的使用增加,无论是单独使用还是在 CGI 上分层。这些复古风格的工具在恐怖片和纪录片中都很流行,它们经常被用来提供更切实的不可思议的感觉。
在专业电影摄影领域,大画幅相机正变得越来越流行。American Cinematographer 的 Benjamin B 描述了电影制作人更加重视这些相机的许多原因,包括它们的焦距比 Super 35 更长,这可以通过更接近人眼的行为使场景感觉更自然.
前趋势:VR和互动电影的预期到来
虚拟现实和互动电影不像我们在这里列出的其他趋势那样普遍,所以我们不敢说它们已经达到“趋势”状态。但这两种选择都在顺利进行。
2016 年的晚班被称为有史以来第一部互动故事片,让观众能够影响角色的行为和故事的结果。然而,从某种意义上说,只要电影与电子游戏交叉,电影的互动性就一直在上升——让观众观看他们已经与之互动的故事。
飞雨公司的查尔斯说,随着互动电影变得越来越流行,电影制作人将从视频游戏中学到很多东西。一些电子游戏甚至具有互动电影的感觉。例如,2015 年的《奇异人生》及其 2017 年的前传《暴风雨来临之前》保持了相对线性的故事情节,但允许发生多个不同的事件,具体取决于玩家选择如何应对各种事件。
北卡罗来纳大学艺术学院电影制作系主任Susan Ruskin表示,电影中虚拟现实的时机也已经成熟。学校目前的项目包括一个增强现实版的大冰糖山,学生们正在试验一些技术功能,以增强古老民歌的视听体验。
IoT for All 的创意总监Hannah White表示,VR 可以重振落后的影院行业,但指出电影制作需要学习如何使用这些工具来增强电影体验,而不是简单地压倒观众。
在 MIT Technology Review 上,Ty Burr更加直言不讳:“VR 永远不会成为新的影院。相反,这将是另一回事。” Burr 担心 VR 电影观众永远不会进入故事,而是选择永远在卡萨布兰卡的美国咖啡馆或哈利波特的对角巷等标志性地点闲逛。
但这可能是另一个虚拟现实可以从视频游戏中学到很多东西的地方。查尔斯说,2016 年基于 AR 的 Pokemon Go 的流行表明观众对互动的、基于世界的媒体感到兴奋,这让他们感动。
技术和社会问题的融合支持了电影趋势的兴起,这些趋势充分说明了我们当前的焦虑以及我们的希望。“正在发生的进步既是技术进步,也是讲故事的进步,”拉斯金说。“每三个月,技术就会进步一次,而每次技术进步,讲故事的方式也会进步。” 随着虚拟现实等工具的不断发展,我们讲述故事的能力将继续提高。