纯艺术:计算艺术丨坎伯韦尔艺术学院

系属

艺术学院

时长

3年

专业学位

文学学士(荣誉)

录取分数

及格 , 及格 (MPP);通过 UAL 扩展文凭;获得高等教育文凭;或同等的欧盟/国际资格,例如至少 24 分的国际学士学位文凭;并且 3 次 GCSE 通过 4 级或以上(A*-C 级) , 本课程的标准最低入学要求是以下资格之一或组合:通过艺术与设计基础文凭(3 级或 4 级);2 个 C 级或以上的 A Level;BTEC 扩展文凭的优异、及格、及格 (MPP);通过 UAL 扩展文凭;获得高等教育文凭;或同等的欧盟/国际资格,例如至少 24 分的国际学士学位文凭;并且 3 次 GCSE 通过 4 级或以上(A*-C 级)

非学术要求

作品集

实习机会

专业简介

美术学士:计算艺术开启了对前卫运动图像实践产生的时间和空间的反思性理解,开始从创造性的数字角度进行创新。该课程首先测试和质疑新兴技术对视觉文化及其社会影响的潜力和影响。

身份、系统和代理问题构成了本课程的理论基础。鼓励学生考虑如何更广泛地使用编码,也许可以作为社会变革的工具。该课程将为探索和发展非殖民主义实践和批判性地质疑文化不平等提供机会。

该课程与创意计算学院 (CCI) 合作提供,部分课程单元在 CCI 内提供。您无需知道如何编写代码即可申请本课程。有许多低技术的计算途径,包括沉浸式声音。本课程将向您介绍正在改变艺术与文化之间界面的令人兴奋的新技术。它将通过一系列项目打开这个不断发展的领域。

该课程将使学生探索计算创造力和人工智能如何应用于艺术并通过它们进行转化。通过与软件专业的学生共同创造,您将有机会发明与声音和动态图像互动的互动方式。

在本课程中,您将通过探索批判性当代艺术及其历史以及其他相关领域来发展您作为自主学习者和协作实践者的敏感性。您将使用技能创造性地参与制作艺术和创意计算所涉及的材料和方法。

  • 您将探索人机交互、人工智能和机器学习
  • 参与围绕数字公民、“半机械人”和大数据的辩论,以便以合乎道德、相关和可持续的方式阐明和情境化您的实践
  • 您将利用创造性的计算技术和话语来开发一种探索对时间和空间的理解的美术实践
  • 你在美术工作室和创意计算学院 (CCI) 之间分配的时间,你的一些技术教学在 CCI 内进行
  • 结构化活动,以扩大您对美术作为扩展实践领域的数字可能性的认识
  • 实用的技能提升研讨会,将向您介绍创造性编码的原则
  • 使用开源编程软件,例如 Processing、OpenFrameworks、P5.js 和 Arduino
  • 学习如何使用 Java、Javascript 和 C++ 等语言进行编程
  • 介绍沉浸式媒体和机器学习的艺术潜力
  • 探索物理计算和高级可视化等领域
  • 查看支持当代艺术和文化中与计算媒体相关的思想和背景的关键术语
  • 您将发展自主学习技能,并了解基本的创造性属性,例如领导力、独立性、协作性和复原力
  • 与 CCI 的软件专业学生共同创造的机会
  • 使用大型、开放和可定制的空间,这将有助于快速开发和原型设计项目。这些将包括虚拟现实 (VR)、投影映射、交互式声音和灯光
  • 进入坎伯韦尔的美术工作室,包括版画、摄影、电影、动态图像、数字、塑料、陶瓷、木材和金属制品。

工作经验和机会

坎伯韦尔所有的学生都有机会并得到支持向外部观众展示他们的作品。在第二年,所有学生还将被邀请合作和交流,并参加由各种外部艺术组织主办的各种研讨会和工作坊。毕业生将获得一系列与自主学习相关的属性,以及可应用于各种专业行业环境的计算关键技能。

学习方式

本专业以全日制模式提供。它在 3 个学年中分为 3 个阶段。每个阶段包括 30 个教学周。您需要每周平均投入 40 小时的课程学习,包括教学时间和独立学习。

收起/展开

就业前景&潜在职业

与您的学位直接相关的工作包括:

  • 广告艺术总监
  • 艺术治疗师
  • 商业艺术画廊经理
  • 社区艺术工作者
  • 管理员
  • 展览设计师
  • 优秀的艺术家
  • 平面设计师
  • 插画家
  • 博物馆/画廊展览干事
  • 版画家
  • 中学老师

对你的学位有用的工作包括:

  • 动画师
  • 艺术管理员
  • 概念艺术家
  • 物业经理
  • 室内和空间设计师
  • 珠宝设计师
  • 多媒体程序员
  • 博物馆/画廊策展人
  • 特效技师
  • 视觉特效艺术家

请记住,许多雇主接受任何学位课程的毕业生的申请,所以不要将您的想法限制在此处列出的工作上。

在这个行业寻找工作并不总是那么简单。短期的可能性是在竞争的基础上获得的,并且是一种建立起来的手段。角色包括驻地艺术家,在学校、医院和监狱中开展与艺术相关的活动,或为开展特定项目或委托争取定期资金。许多优秀的艺术家生产和销售自己的作品。

您可以通过参加与艺术相关的学科课程(例如图形或教学)来实现多元化,或者成为“投资组合”工作者,同时从事多项工作以支持您的创造性工作。

您还可以申请银行、保险、媒体和公共关系等一系列行业的主流毕业生工作和培训。

特色

2 至 3 年级之间的可选文凭

在第 2 年和第 3 年之间,您可以选择攻读专业研究文凭或 UAL 创意计算文凭。虽然这些文凭是课程的一个可选方面,但它们被设计为您在整个课程过程中的综合和评估部分。

学与教方法

  • 展览
  • 个人和小组教程
  • 团体项目
  • 讲座和会谈
  • 以现场、实践和研究为主导的项目
  • 同行评审
  • 反思日记
  • 自我评价写作
  • 研讨会
  • 工作室工作
  • 研讨会

评估方法

  • 论文
  • 展览
  • 现场项目
  • 实际工作
  • 演示文稿
  • 书面作业

不同学校同类专业比较

金斯顿大学——纯艺术和艺术史

中央圣马丁艺术与设计学院——纯艺术

学习的内容和课程

第一年

您将收到关于美术的介绍。重点将放在以安全和合乎道德的方式建立您的实践。第一年将涉及:

  • 结构化活动,以提高您对美术中数字可能性的认识
  • 创意计算学院 (CCI) 的实践技能提升研讨会将向您介绍创意编码的原理
  • 查看当代艺术和文化中的关键计算媒体理念和术语
  • 研讨会以发展对非殖民化视觉文化的理解
  • 使用流行的开源编程软件,如 Processing、OpenFrameworks、P5.js 和 Arduino
  • 学习如何使用 Java、Javascript 和 C++ 等语言进行编程
  • 介绍支持当代艺术和文化中与计算媒体相关的思想和背景的关键术语
  • 学习策略以帮助建立对不同工作方法的信心,例如进行学术研究和在工作室工作

单元 1 – 美术和计算艺术概论

第 1 单元将向学生介绍美术实践中的自主学习和计算原理。您将需要完成一份定向日志并展示一个项目。

第 2 单元 – 创意编码和实践

第 2 单元将与创意计算学院 (CCI) 共同提供,以学习基本的创意编码技能。

第 3 单元 – 将计算理念付诸实践

第 3 单元将通过将计算思想付诸实践来扩展这些知识。您将共同完成共享项目,以完成展示对媒介的反思性理解的艺术品。将研究实践与与非殖民化视觉文化相关的更广泛理论背景和对时间和空间的实验性理解之间的关系。

单元 4 – 激活练习

单元 4 有 2 个部分。第一个使用毕业结果作为反思、批判和上下文写作的机会。第二部分要求学生想象一个在学院工作室环境之外的外部项目。

  • 关于制作和展示艺术的背景的讲座。您将看到世界各地的提案如何针对特定地点和展览实现的示例
  • 您将为外部环境制定提案
  • 通过教程和小组讨论获得支持
  • 对公开展示的选定 BA 美术作品发表评论
  • 撰写研讨会,通过查看艺术展览的不同风格和目的来支持您

第 2 年

第二年是关于在上下文中工作。您将学习如何在考虑不同受众的各种情况下确定自己的优势并与他人合作。您将通过美术和 CCI 内的一系列研讨会了解沉浸式媒体和机器学习的艺术潜力。

到今年年底,您将能够根据背景、受众、材料和技术选择正式和批判性地定位您的实践。

单元 5 – 为上下文工作

本单元建立在上一单元中获得的关于协作设置任务的知识和经验的基础上。

第 6 单元 – 协作和集体实践

这是一个协作单元,邀请您通过跨学院和外部环境的协作来扩展您的实践。

第 7 单元 – 机器学习

该单元专注于机器学习以及围绕该领域的伦理、非殖民主义和社会正义问题。

单元 8 – 观众

在第 8 单元中,学生通过围绕学位展示的一些练习来关注听众,并开始提出第 3 年的重点是什么。

第 3 年

你最后一年的重点是在快速变化和不断变化的环境中表达和展示你的实践。

  • 您将选择单独或集体进行研究
  • 您的工作计划将与导师共同策划
  • 您将在 BA Fine Art: Computational Arts studio 和 CCI 之间建立一年的工作模式
  • 您将展示对包容、可持续和合乎道德的工作方式的理解。

第 9 单元 – 练习和发音

  • 为公众开发和制作作品
  • 阐明可以通过论文、演示或现场项目进行的研究
  • 支持研究的去殖民/交叉艺术实践研讨会和教程
  • 将提供专门的课程来支持艺术学校毕业后的艺术生活以及如何申请资金、工作或研究生学习

单元 10 – 实践和演示

  • 呈现多平台面向公众的作品展示
  • 关于策展方法、观众、展示方法、材料和代表道德的讲习班、研讨会、教程和讲座
  • 制作书面作品或数字作品集,展示您的实践和想法
  • 您将被鼓励主动与艺术学校内外的社区建立联系,以建立可持续和合乎道德的工作关系

作品集要求

作品集应显示以下内容:

  • 您进行的视觉研究以及上下文陈述、速写本图像和在您的工作开发过程中制作的任何支持材料
  • 在某种程度上参与数字素养和对计算过程的兴趣
  • 精心编辑和选择的作品集,以便您讨论您的工作方法和决定

请记住:

  • 作品的质量比数量更重要
  • 按项目组织您的工作,支持工作与最终结果一起呈现

申请要求详解&如何递交

建议您在 2022 年 1 月 26 日 18:00(英国时间)之前申请,以获得同等考虑。

本课程也会考虑该日期之后的申请,但需视可用名额而定。

专家给的作品集Tips

招生委员会寻找的是:

  • 探索和开发艺术品的能力
  • 能够以口头和书面形式表达对计算艺术的兴趣
  • 将数字素养展示到一定的能力水平
  • 呈现上下文信息的能力
  • 对自己的工作进行自我反省的能力

录取作品案例

来自该专业学长学姐的介绍

“学院相信创造力可以对周围的世界产生积极的社会影响,学院独特的工作室文化也可以让学生自由的探索自身的个性。学院非常希望学生能够反思自身当前的现状并培养出自己的风格。”

入学条件

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坎伯韦尔艺术学院

Camberwell College of Arts University of the Arts London

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基本信息

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