- 想法的产生:想法的质量和概念性思维的表达。
- 技术技能和视觉创意实验:对形状、形式、观察、绘图和颜色的基本理解,利用通过角色、环境、插图、车辆和其他游戏相关人工制品的设计方面展示的一系列 2D 和 3D 媒体。
- 材料和媒体探索和实验:在实现概念时对材料进行实验和测试。
- 了解对这一研究领域的批判性和分析性方法(通过研究和实践)的必要性。
BA(荣誉)游戏艺术是一门以实践为主导的课程,将支持您开发与不断发展的电脑游戏行业相关的创造性技能。
通过使用包括计算机实验室、绿屏工作室和动作捕捉在内的广泛设施,您将使用当前技术和专业软件来创建 2D 和 3D 计算机游戏角色、环境和人工制品。
您将能够与BA(荣誉)游戏设计和BA(荣誉)动画学生合作,创造互动游戏和娱乐,以及通过现场项目、展示位置和演讲嘉宾与行业互动的机会。
您将获得制作现场简报、响应客户反馈以及开发专业作品集以启动您的职业生涯的经验。
专业研究文凭 (DPS) – 一个可选的为期一年的学习机会,使您能够通过开展各种实习和行业经验来发展您的专业技能。在学者的全年支持下,您将在一系列国家或国际地点的课程中获得知识,并获得专业研究文凭的额外资格。
UAL 创意计算文凭– 一个为期一年的可选机会,可让您发展塑造数字创意产业未来的计算技能。在成功完成文凭和本科学位的最后一年后,您将获得一个增强的学位名称:例如,BA(荣誉)游戏艺术(与创意计算)。
BA (Hons) Games Art 以全日制模式运行 93 周。它在 3 个学年中分为 3 个阶段。每个阶段持续 31 周。
游戏艺术领域的潜在职业:
您通常会与设计师、开发人员、动画师和质量保证测试人员以及参与游戏管理和营销的人员一起作为团队的一员。
职位名称各不相同,可能包括 3D 美术师、游戏美术师、环境美术师、角色美术师、纹理美术师或灯光美术师。
特别是在大型游戏公司中,您可能会专注于特定的艺术领域,例如:
在较小的(独立或“独立”)公司中,角色可能没有如此明确的界限,并且您可能会参与游戏创建过程的其他元素,例如设计或开发(编程)。
2D 艺术家有时被称为概念艺术家,他们的草图可以帮助 3D 艺术家描绘游戏的样子。
每个单元内都会有总结性和形成性评估点。该课程的评估方法将是:
马里兰艺术学院——游戏设计
谢尔丹大学——游戏设计
本单元向您介绍作为本科生的课程、科目和有效学习。它将引导您了解了解您的学科所需的实践和知识基础,并帮助您发展独立和协作学习、反思和自我发展的技能。学生来自许多不同的教育背景,您将有机会反思自己的背景如何影响您学习课程的方式。
提供对叙事设计的理解以及设计基础如何支撑游戏艺术,本单元将支持您通过一系列创意和技术模拟和数字研讨会来发展基本技能。您将使用简短的项目来加强和嵌入学习,并通过协作来最大限度地扩大项目开发的范围。您开发的技能和技术方面将成为您未来项目方法的基础。
在以前的单元的基础上,您将通过尝试不同的主题、技术、技能和格式来进一步发展您的技能。应用艺术规则和理论,您将把理论研究付诸实践,以挑战和推进您的工作方式。
本单元将建立和协商一个推动您进行批判性和创造性研究、写作和探索的项目,您将了解与游戏、视觉和技术文化相关的历史、理论和辩论,并研究更广泛的社会、历史和文化中的例子考虑分配给视觉文化的多重意义和功能。
本单元向您介绍小组工作的角色和职责,使您能够将个人和职业发展原则付诸实践。您将有机会与来自其他课程的学生(更广泛地说,与外部合作者)一起在多学科团队中工作,以使用特定学科的技能来实现共同目标。本单元还可以帮助您为专业研究文凭做好准备。
您将了解支持视觉沉浸的定义技术和艺术原则,使您能够更好地了解创建专业运动图像产品所需的实践和技能。我们还将鼓励您尝试各种数字制作方法来开发项目工作。
您将制作可用于游戏的人工制品,展示您对专业实践的发展知识,以及 – 最重要的是 – 该实践如何与其他媒介相交。您将制作一个项目,展示您对技术专长的更广泛背景的理解。
您将发展更广泛的知识和对视频游戏行业文化的理解,以及更广泛的文化为您的实践提供信息。您将通过理论调查探索平等、多样性、包容性和可持续性的主题,例如对视频游戏中的道德和暴力的批判性评估,从而进行反思、分析和情境化。本单元将为您在 Informed Practice 3 中的扩展学术写作做好准备。
您将有空间和方向来制作和协商支持您未来抱负的专业工作。您将考虑您的创作路线,获得专家指导以完成您选择的主题,并有机会与其他学科合作。
你将提交一份学术严谨的作品,体现批判性探究、反思、分析和原创研究。您将展示详细的研究,应用一系列不同的研究方法和方法论方法,并从历史、社会政治和理论的角度对您的工作进行背景化,并根据您自己的创造性实践方法提供信息。
您将考虑您未来的目标和抱负,并制作有助于推动您的职业发展的内容。塑造您对专业标准的知识,您还将提高您的批判性思维和解决问题的能力,重点是完善您的专业、面向行业的工作组合。
不可替代代币 (NFT) 的流行在 2021 年蓬勃发展,因此当游戏工作室开始利用这一游戏行业趋势时不要感到惊讶。正如我们在之前的博客文章中所解释的那样,NFT 是一种无法替代的独特数字资产。
游戏中 NFT 的一个例子是 Louis Vuitton 最近发布的手机游戏。玩家只能在游戏中欣赏 NFT。然而,NFTs 的兴起也导致了游戏中赚钱模式的流行。
例如, Axie Infinity (2018) 使玩家能够通过 将游戏中的代币和称为 Axies 的角色换成现实世界的钱来赚钱。由于这是相对较新的,有趣的是看到明年将在游戏中实施 NFT 的其他类似方式。
虚拟现实游戏当然不是什么新鲜事。但最近,由于某社交网络巨头的承诺,它受到了一些关注。
如果你还没有听说过,马克扎克伯格今年公布了 Meta(前 Facebook)的计划,即建立一个名为 metaverse的虚拟世界。在虚拟世界中,用户应该可以社交和玩耍。
游戏是这个虚拟世界的重要组成部分,公司设想的一些游戏涉及两种活动的混合。微软 等公司也希望从这一新兴趋势中获利 ,但迄今为止,Meta 引起了最大的轰动。
在今年 10 月的 Facebook Connect 会议期间播放的一段视频中,扎克伯格提出了一个互动世界,用户可以通过虚拟形象聚集在一起进行创作艺术和玩游戏等活动。
虽然尚未宣布成熟的元宇宙何时启动,但 Meta 似乎计划逐步发布其愿景的一瞥。
在大流行期间,我们需要聚在一起,尽管是虚拟的,这激发了我们对 Unity 制作的 我们中间 和 Fall Guys等游戏的兴趣。游戏同样支持和鼓励人类互动。尽管限制逐渐放松,但我们很可能会在未来几年看到它们继续存在。
然而,这些社交游戏在 COVID-19 流行之前就已经很流行了。换句话说,它们永远不会过时。
但雅虎报道称,游戏工作室 Dubit 的高级副总裁大卫·克莱曼表示,虽然 社交游戏 “发生在大流行之前”,但它们“在限制期间爆发了”。
在 Discord 等聊天和通话平台的帮助下,社交游戏的体验可以真正感觉像是一场注定会持续下去的派对。
就像社交游戏一样,自大流行开始以来,手机游戏也经历了巨大的增长。一项 2021 年的研究甚至预测 ,由大流行驱动的手机游戏增长的 75% 将在未来两年内保持不变。
可访问性提高了游戏扩大影响范围的能力,这也是手机游戏继续盈利的原因。因此,在 2022 年,我们很容易将 增强现实游戏 视为该行业的最大趋势之一,即使在接下来的几年里,它也必将继续蓬勃发展。
鉴于 AR 的工作原理,它结合了 GPS、摄像头和传感器,您可以了解为什么我们的智能手机是这项特定技术的最佳设备。
而且由于对高度娱乐性手机游戏的需求每年都呈上升趋势,因此有人发布 2022 年最好的基于手机的 AR 游戏只是时间问题。
手游是游戏产业的中流砥柱;然而,未来一年的上升趋势之一是高分辨率手机游戏。想想 《使命召唤手机》 (2019 年)和 《原神影响》 (2020 年)。您可能不会在 OLED 电视上播放它们,但这些图形在移动设备上同样令人惊叹。
有趣的事实:您知道 Genshin Impact 是 Unity 游戏开发的产品吗? 据 NarraSoft 的一位 Unity 开发人员称,Unity 是用于跨平台构建游戏的最佳 C# 引擎之一。有兴趣了解更多?今天就联系我们吧!
虽然今年 5 月 控制台和 PC 设备肯定会出现一连串值得关注的 AAA 级游戏,例如 生化危机村,但移动设备正在迅速赶上这一趋势。
建议在 2022 年 1 月 26 日之前申请,以获得同等考虑。
本课程也会考虑该日期之后的申请,但需视可用名额而定。
作品集是展示您的技能、个性和创造潜力的作品集。
它应该讲述你的故事——从你迄今为止所学和创造的东西到你接下来计划做的事情。
通过最初的草图、上下文参考和完成的作品,您有机会向招生委员会展示您为什么想在 UAL 学习您的课程。
“工作室设施齐全,硬件资源一等一的好。学院非常重视和社会产业之间的联系,像苹果、谷歌、路透社和BBC等当地众多产业都是学院深度合作的对象,学生在这里拥有众多的实践机会。”
“学院非常注重培养学生的动手能力和创新能力,同时也为学生提供了丰富的实习机会,通过动手实践使学生将理论与时间相互结合。”