游戏设计丨伦敦传媒学院

系属

传媒学院

时长

3年

专业学位

文学学士(荣誉)

录取分数

有待确认

非学术要求

个人陈述

实习机会

专业简介

BA(Hons)游戏设计将教您如何使用游戏设计的软件工具并创造新的游戏体验。探索行业寻求的技能,例如故事板、编码和游戏测试,这将使您能够将您的想法转化为可玩的游戏。

从原始概念出发,您将开发想法并测试它们以评估他们的游戏体验。您不仅要设计玩家与游戏机制的交互,还要设计传达玩家进度、各种游戏状态以及单个游戏对象和角色的行为所需的视觉反馈。

这种从概念到游戏的方法得到了游戏研究日益增长的理论领域的支持。

  • 您的学习方式将鼓励您定期产生新概念并在实践中保持创新。
  • 您将学习必要的设计和开发技能,使您处于这个不断发展的行业的前沿,并且受到全球领先的设计和软件公司的追捧。涵盖的主要主题包括交互设计、游戏心理学、游戏体验设计、计算机编程和 3D 建模。
  • 在掌握开发的各个阶段之前,您将学习如何从最初的概念开始编写游戏设计文档。
  • 随着您在整个课程中不断构建可玩的游戏,将您新获得的技能付诸实践。在此过程中,您将演示故事板和可视化技术,以通过线性或非线性内容传达想法。
  • 您还需要分析游戏趋势并确定独特的卖点,以构建游戏的钩子和功能;创建自己的动画内容,在测试性能和可用性之前使用脚本添加功能。
  • 最后的主要项目让你有机会研究你特别感兴趣的游戏设计方面,并在论文中展示你的发现。

在课程的第 2 年和第 3 年之间,您还将有机会获得以下额外的 UAL 资格:

创意计算文凭:一个可选的、为期一年的机会,可让您发展塑造数字创意产业未来的计算技能。在成功完成文凭和本科学位的最后一年后,您将获得一个增强的学位名称:例如,BA(荣誉)游戏设计(与创意计算)。

课程结构

本课程的学年分为 2 个模块。

第一个模块从 9 月下旬到 2 月中旬持续 15 周。按照大学的时间表,12月将有一个为期四个星期的假期。

第二个模块也是从 2 月中旬到 6 月底的 15 周持续时间,复活节假期为 3 周。

学习方式

BA(荣誉)游戏设计在全日制模式下运行 93 周。它在 3 个学年中分为 3 个阶段。每个阶段持续 31 周。

收起/展开

就业前景&潜在职业

与您的学位直接相关的工作包括:

  • 动画师
  • 应用程序开发人员
  • 概念艺术家
  • 游戏设计师
  • 游戏开发商
  • 平面设计师
  • 多媒体程序员
  • 软件工程师
  • 视觉特效艺术家

对你的学位有用的工作包括:

英国有超过 2,200 家游戏设计工作室。这些范围从小型独立工作室到跨国游戏生产商和总部设在英国的海外游戏公司。如果您准备旅行,则可以获得国际机会。

游戏设计是一个快速发展的领域,在商业、教育和医疗保健等领域出现了一些机会。雇主包括广告和广播公司、创意机构以及公关和传播公司。

该领域的就业竞争激烈,并且在一定程度上依赖于个人联系和推荐,因此请准备好建立人脉。

  • 美术工作者
  • 网络安全分析师
  • 数据科学家
  • 数据库管理员
  • 法医计算机分析师
  • 游戏美术师
  • 渗透测试仪
  • 软件测试员

请记住,许多雇主接受任何学位课程的毕业生的申请,所以不要将您的想法限制在此处列出的工作上。

特色

学与教方法

  • 监督
  • 教程
  • 同行评审
  • 讲座
  • 研讨会
  • 教程
  • 支持个人和团体需求的研讨会
  • 客座讲座

评估方法

  • 报告
  • 介绍
  • 自我评估文件
  • 反光日记

不同学校同类专业比较

马里兰艺术学院——游戏设计

谢尔丹大学——游戏设计

学习的内容和课程

第一年

游戏设计概念与设计概论 1
原型开发 1
交互设计理论

第一年的单元将定义电脑游戏、它们的历史和游戏的主观性质。您将了解实用的游戏设计理论以及它如何影响游戏钩子和功能的设计。

您将了解用于传达游戏概念的设计文档,以及实施设计文档和构建游戏原型所需的编程技能。

第 2 年

概念与设计 2
原型开发 2
理解玩家体验
专业实践介绍

在第 2 年,您将探索角色和游戏环境对帮助沉浸感和丰富玩家体验的重要性。您将检查类型在指定潜在目标受众方面的重要性。

您将了解 3D 建模以及如何构建和纹理游戏元素。培养您的编程技能以控制多个自主和动态对象。

第 3 年

重大项目实践
专业实践(进展)
论文

在您的第三年,您将通过介绍绑定、动画的准备和创建以及在游戏引擎中的使用来建立现有的 3D 知识。

您将了解集成开发环境:使用内容管道导入图形图像和 3D 模型,以及测试和评估概念。

最后一年让学生有机会专注于他们特别感兴趣的游戏设计领域。

它支持通过个人学习和监督为他们的重大项目论文获取专业知识,并帮助开发重大项目实践的专业技能。

作品集要求

无作品集要求,个人陈述要求如下:

您的 UCAS 申请的详细信息(包括学术参考和您的个人陈述)将根据以下标准进行评估:

  • 表现出对游戏设计的明显兴趣以及对游戏业务和技术的认识。
  • 了解对这一研究领域的批判性和分析性方法(通过研究和实践)的必要性。
  • 具有创造性思考和以独创性回应简报的能力和愿望。
  • 完成工作的方法和生产过程中的想法和思维过程的质量。

个人陈述建议

这是您申请的重要组成部分,应该向团队证明您对游戏设计感兴趣,并且您已经仔细考虑过为什么要学习这门课程。

您可以通过您以前的工作经验或学习、个人经历以及您作为 LCC 学生的个人发展抱负来证明这一点。

你应该确保它写得很清楚,没有任何拼写错误。这是您通过展示您对课程可以为您提供什么以及您认为它将如何在未来帮助您的赞赏给团队留下深刻印象的机会。

陈述你个人会为课程带来什么,并解释是什么激励你学习、探索和实验。

申请要求详解&如何递交

建议在 2022 年 1 月 26 日之前申请,以获得同等考虑。

本课程也会考虑该日期之后的申请,但需视可用名额而定。

专家给的作品集Tips

录取作品案例

来自该专业学长学姐的介绍

“工作室设施齐全,硬件资源一等一的好。学院非常重视和社会产业之间的联系,像苹果、谷歌、路透社和BBC等当地众多产业都是学院深度合作的对象,学生在这里拥有众多的实践机会。”

“学院非常注重培养学生的动手能力和创新能力,同时也为学生提供了丰富的实习机会,通过动手实践使学生将理论与时间相互结合。”

入学条件

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伦敦传媒学院

London College of Communication University of the Arts London

前往 伦敦传媒学院

基本信息

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