虚拟现实丨伦敦传媒学院

系属

传媒学院

时长

3年

专业学位

文学学士(荣誉)

录取分数

有待确认

非学术要求

个人陈述

实习机会

专业简介

作为伦敦传播学院屏幕学院的一门课程,虚拟现实专业优先考虑在学生创建的项目中发展以叙事为主导的体验和声音的多样性。

学习该课程的学生可以获得行业标准的制作技术,包括设备齐全的沉浸式制作和动作捕捉实验室以及各种最先进的头戴式显示器。

本课程为学生提供了开发沉浸式项目和体验的机会,涵盖真人 360* 电影制作、动画和游戏设计领域。

除了学习 Unity3D 和 AutoDesk Maya 等软件的核心工作流程外,学生还将使用现场捕捉和拍摄设备为他们完成的每个项目开发资产。

在课程的第 2 年和第 3 年之间,您还将有机会获得以下额外的 UAL 资格: 

创意计算文凭:一个可选的、为期一年的机会,可让您发展塑造数字创意产业未来的计算技能。在成功完成文凭和本科学位的最后一年后,您将获得一个增强的学位名称:例如,BA(荣誉)虚拟现实(创意计算)。

课程结构

本课程的学年分为 2 个模块。 

第一个区块从 9 月下旬到 2 月中旬持续 15 周。按照大学的时间表,12月将有一个为期四个星期的假期。第二个街区也是从 2 月中旬到 6 月底的 15 周持续时间,复活节假期为 3 周。

学习方式

文学士(荣誉)虚拟现实在全日制模式下运行 93 周。它在 3 个学年中分为 3 个阶段。每个阶段持续 31 周。

收起/展开

就业前景&潜在职业

1. 软件开发人员/高级软件工程师

所有投资、测试或冒险进入 XR 的公司都需要 XR 软件开发人员。对于一个发展如此迅速的行业,对开发人员的需求将是指数级的。

然而,在这一行工作中脱颖而出所需的技能将与行业的发展一样充满活力。虽然大多数雇主要求您使用 C# 和 C++ 编写代码,但您可以使用的语言越多越好。

2. AR/VR 维护与支持

预测性维护改造了工厂,因此他们可以预见机器故障并在它们发生之前解决它们。但是现在,精密维修开始了。

随着时间的推移,设备用户发现计划外生产停机通常是由于与机器使用年限无关的因素造成的。机器时代仅占工厂机器故障的 11% 。

现实情况是,大多数设备故障是由侵入性预测性维护任务、安装错误和不恰当的维修造成的。因此,工厂正在使用增强现实技术来减少机器维修错误并提高其精度维护。

这就是 AR 维护和支持人员的用武之地。您将利用您的 AR 专业知识来教育和指导维护和维修支持人员使用该技术来履行职责。 

3. 设计/图形工程师

XR 设计或图形工程师帮助组织将图形和计算机视觉研究结合起来。他们与艺术家和设计师合作,构建和改进体验原型,开发新的可视化和效果,并负责他们公司的 3d 资产标准。

4. 软件工程师

增强现实、虚拟现实和混合现实领域的软件工程师是公司研发团队的核心部分。他们开发新软件并构建功能,使不同的 XR 工具协同工作。更重要的是,它们与 VR/AR/MR 产品的软件和硬件组件一起工作。

5. 产品和项目经理

项目和产品经理带领产品团队为开发人员或消费者构思、开发和推出新的 XR 产品。将组织思维带入团队并为他们制定结构以实现目标。

6. XR 游戏玩法和工具工程师

此人负责构建调试、创作和分析工具。他们为开发人员提供能够缩短软件迭代时间的解决方案。更重要的是,它们有助于改进开发人员工具并提高他们的工作流程效率。

7. 会计、审计和财务

为 XR 业务处理会计需要大量关注业务的技术方面。会计师、审计师和财务规划师负责诸如

  • 产品零售商的库存管理、计划和预测
  • 管理组织的业务计划,
  • 审查产品销售和销售以寻找业务机会
  • 内部审计师评估产品开发中的风险
  • 实施针对零售商和分销商的公司项目

8. 研究员

XR 研究人员可以在学术、企业或机构研究环境中工作。研究人员探索虚拟/增强/混合现实作为通信媒介的新的或高级的研究领域,以及它们在现实世界的情况和领域中的应用,以及其他探索性用途。

9.业务发展经理

企业正在招聘 XR 业务开发经理,以帮助他们围绕 XR 技术开发新的业务解决方案,为现有客户提供解决方案等。

10. 营销、销售和分销

XR 公司的营销、销售和产品分销团队致力于实现其销售目标,紧跟行业趋势,并利用它们来促进销售、发现和发展最终可以转化为销售的客户关系。

特色

与伦敦艺术大学的所有课程一样,这门课程是学分制的。必须通过第 1 年和第 2 年才能进入第 3 年。完成第三年即可获得学位。

学与教方法

  • 讲座
  • 研讨会
  • 形成性批评
  • 技术研讨会
  • 软件培训
  • 同行评审
  • 集体点评

评估方法

  • 审查研究和设计开发组合
  • 提交动态图像和交互式人工制品
  • 书面论文 
  • 演示文稿 
  • 展览 

不同学校同类专业比较

学习的内容和课程

第一年

虚拟现实简介(20 学分)

本单元将向您介绍您的课程及其学科专长,以及本科阶段的有效学习和学生身份。

它将引导您了解了解您的学科所需的实践和知识基础,并帮助您发展独立和协作学习、反思和自我发展的技能。

虚拟原理(40 学分)

虚拟原理单元向您介绍了支撑沉浸式内容创作所有领域的基本术语、技术和工艺技能。

该部门涵盖一系列关键生产领域,包括生产流程、360 度图像捕捉和 VR 设计软件流程。

虚拟空间(40 学分)

虚拟空间单元扩展了虚拟原理单元,让您更深入地了解叙事是如何在视觉上构建的,以及可用于创建沉浸式体验的工具。

在本单元中,您将有机会设计和开发一系列简短的沉浸式项目,这些项目将继续探索 VR 制作的基本原理。

情境与理论研究 1(20 学分)

本单元向您介绍与虚拟现实以及视觉和物质文化相关的历史、理论和辩论。

第 2 年

虚拟轨迹(40 学分)

本单元将向您介绍支持沉浸式内容制作的定义技术和艺术原则,并让您更好地了解创建专业运动图像和互动产品所需的实践和专业技能。

映射虚拟实践(20 学分)

该单元以第一年为基础:通过专注于基于工作的学习、竞赛和/或“现场”项目来介绍虚拟现实。

这些选项将需要自我协商,并将与外部行业和文化合作伙伴合作发起、指导和评判。

虚拟现实设计实验室(40 学分)

本单元将为您提供制作一系列虚拟现实人工制品的机会,这些人工制品展示了您对您的专业实践的不断发展的理解,最重要的是该实践如何与其他媒介相交。

你将与​​整个课程、项目领域和更广泛的大学的学生合作,制作一系列沉浸式项目,展示你对技术专业更广泛背景的理解。

情境与理论研究 2(20 学分)

你将发展你对当代视觉文化的历史、社会、实践、理论和文化发展的更广泛的知识和理解。您将有机会通过专注于特定选项,进一步将艺术和设计理论的各个方面置于最广泛的意义上。

第 3 年

最终重大项目:虚拟世界建筑(60 学分)

最终的重大项目提供了合作的潜力,让您有机会在小型制作团队中以专家角色为重大项目做出重大贡献。

您将单独开发一系列经过测试的概念、主题和技术。通过推销和选择过程,项目提案将投入生产并成为您学位展示的一部分。

虚拟网络(20 学分)

该单元建立在第二年映射虚拟实践单元中获得的经验之上。

本单元是该课程的最后一个专业实践单元,将侧重于针对行业内的特定角色定制技能,以及开发强大的个人专业方法和演示工具,如简历和个人网站。

情境与理论研究 3(40 学分)

本单元是课程背景和理论研究部分的高潮,并为您提供机会利用您与视觉文化和批判理论相关的所有知识和分析技能来实现自主和扩展的书面作品工作。

作品集要求

无作品集要求,个人陈述要求如下:

这是你申请的重要组成部分,应该向招生团队证明你对虚拟现实感兴趣,并且你已经仔细考虑过为什么要学习这门课程。

您可以通过您以前的工作经验或学习、个人经历以及您作为 LCC 学生的个人发展抱负来证明这一点。

你应该确保它写得很清楚,没有任何拼写错误。这是您通过展示您对课程可以为您提供什么以及您认为它将如何在未来帮助您的赞赏给团队留下深刻印象的机会。

陈述你个人会为课程带来什么,并解释是什么激励你学习、探索和实验。

申请要求详解&如何递交

建议在 2022 年 1 月 26 日之前申请,以获得同等考虑。

本课程也会考虑该日期之后的申请,但需视可用名额而定。

专家给的作品集Tips

录取作品案例

来自该专业学长学姐的介绍

“工作室设施齐全,硬件资源一等一的好。学院非常重视和社会产业之间的联系,像苹果、谷歌、路透社和BBC等当地众多产业都是学院深度合作的对象,学生在这里拥有众多的实践机会。”

“学院非常注重培养学生的动手能力和创新能力,同时也为学生提供了丰富的实习机会,通过动手实践使学生将理论与时间相互结合。”

入学条件

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伦敦传媒学院

London College of Communication University of the Arts London

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基本信息

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